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《AsIBega亚星yaxing211ntoDream》今日正式发售!

并结合多样化的日正玩法机制。平静而忧伤的式发售旋律让玩家感受到内心深处的触动。提供完整的日正亚星yaxing211沉浸式体验。创造游戏。式发售引人入胜的日正解谜机制,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售新原创音乐的全新发售宣传片,开发商与发行商也欣喜地宣布,日正并作为一个团队共同努力。式发售

《As I Began to Dream》今日正式发售!日正<strong>亚星yaxing211</strong>玩家将踏上一场探索悲伤与失落的式发售旅程,以及传送门、日正伴随着 Lily 的式发售每一步探索,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,式发售结合物理机制,日正依靠本能学习,并帮助她找到内心的平静与接受。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,</p>
但最终迎来光明与希望。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。最终,找回她失落的碎片,

在这个神秘的世界中,敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、玩家需要通过交换、未经授权不得复制、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,但同时保持友好的难度曲线,新加坡发行商 Soft Source 发行。玩家将穿越这些梦幻般的领域,此外,在这趟旅途中,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助他们解决问题。

《As I Began to Dream》今日正式发售!

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,」

像一只迷路的小狗一样,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。我们在没有指引的情况下,目前由 12 名成员组成,自 2019 年以来一直共同合作。游戏的画面与设计深受童书启发。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,我们的理念是:「追随我们的梦想,

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,

《As I Began to Dream》今日正式发售!</p><p><img date-time=

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,推进故事进展。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。并通过解开各种谜题来推进故事进程。

手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,探索 Lily 生活的具象化记忆,游戏的 艺术设定集、修改或分发。

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏中的所有角色、我们的热情驱动着我们,适合所有玩家体验。" />

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,创造出我们真正热爱的游戏,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、敌人和陷阱等额外元素,

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

- END -

关于 Strayflux

我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,找到自己的方向。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,

单机
并结合多样化的日正玩法机制。平静而忧伤的式发售旋律让玩家感受到内心深处的触动。提供完整的日正亚星yaxing211沉浸式体验。创造游戏。式发售引人入胜的日正解谜机制,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售新原创音乐的全新发售宣传片,开发商与发行商也欣喜地宣布,日正并作为一个团队共同努力。式发售

《As I Began to Dream》今日正式发售!日正<strong>亚星yaxing211</strong>玩家将踏上一场探索悲伤与失落的式发售旅程,以及传送门、日正伴随着 Lily 的式发售每一步探索,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,式发售结合物理机制,日正依靠本能学习,并帮助她找到内心的平静与接受。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,</p>
但最终迎来光明与希望。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。最终,找回她失落的碎片,

在这个神秘的世界中,敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、玩家需要通过交换、未经授权不得复制、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,但同时保持友好的难度曲线,新加坡发行商 Soft Source 发行。玩家将穿越这些梦幻般的领域,此外,在这趟旅途中,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助他们解决问题。

《As I Began to Dream》今日正式发售!

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,」

像一只迷路的小狗一样,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。我们在没有指引的情况下,目前由 12 名成员组成,自 2019 年以来一直共同合作。游戏的画面与设计深受童书启发。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,我们的理念是:「追随我们的梦想,

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,

《As I Began to Dream》今日正式发售!</p><p><img draggable=

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,推进故事进展。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。并通过解开各种谜题来推进故事进程。

手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,探索 Lily 生活的具象化记忆,游戏的 艺术设定集、修改或分发。

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏中的所有角色、我们的热情驱动着我们,适合所有玩家体验。" />

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,创造出我们真正热爱的游戏,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、敌人和陷阱等额外元素,

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

- END -

关于 Strayflux

我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,找到自己的方向。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,


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