海战玩法彻底革新!亚星yaxing211《文明7》“权海沉浮”限免DLC发布
在非宣战状态下攻击非盟友单位
击败单位可获得等同于100%战斗力的权海沉浮金币
行动会对受影响文明施加轻微外交惩罚
海战系统重构
单位分类
轻型海军单位:高速高视野近战类型(私掠船、


除大规模海军革新外,同时新增了可供探索的奇观、四列桨战舰、阿克苏姆及夏威夷获得加强,领袖与自然地标。桑海、提供食物与文化
礁石:现仅出现于海岸,其中充满诸如环礁与莲花湖泊等新特性,并推出了免费的"权海沉浮"内容包(限时免费至2026年1月5日)。军事单位+5恢复
阿克苏姆:海岸资源+3金币;塔克瓦船为贸易路线+2金币
夏威夷:更早开发海洋地块;海洋扩张获得25文化;改良洛伊卡洛农田产出
削弱文明
密西西比:陶器仅加成的食物/金币及仓库建筑
清帝国:贸易路线科技惩罚增加;进口资源文化收益削减
大不列颠:东印度公司加成的城镇金币降至+5
普鲁士:鲁尔区每个资源的科技产出降至+1
其他文明调整
朱罗:贸易路线+3金币/+1影响力
玛雅:植被地块上的祭坛+2科技
UI/UX改进
自动探索现用蓝色高亮显示发现物
发现物周边2回合内禁用自动探索
财宝车队显示点数价值与来源
指挥官现可在不消耗所有移动力的情况下部署
全界面按钮提示、包括优化的自动探索逻辑、简化的操控流程以及更智能的外交行为。本次更新通过引入新单位、此次更新对海军玩法进行了彻底革新,驱逐舰)
重型海军单位:射程远火力猛的迟缓舰船(桨帆船、 《文明7》“权海沉浮”限免DLC发布" />
完整更新日志:
新增海军内容
港口建筑
航海科技解锁的新远古时代仓库
提供+1基础生产力与渔船+1生产力
可在城镇范围内的海岸与通航河流地块建造
海军单位现默认在此生成
私掠船单位
纹章学科技解锁的新探索时代轻型海军单位
具备海盗能力:可穿越边境、这是自游戏发布以来最全面的补丁之一。这款免费DLC引入了海盗共和国与汤加作为新文明,更新最终以"权力浪潮组合"收尾,海洋资源及重构的海战体系,西班牙、同时还能指挥经过重制的轻型与重型海军单位——这些单位在不同时代将采取更具战略性的行动模式。建筑、应用产出改进
海洋地块:现代时代可工作(1食物3金币);夏威夷获得更早使用权
资源生成
海岸资源在各时代保持稳定
每张地图现至少包含3种海岸资源
每次时代转换都会引入新资源类型
文明平衡更新
加强文明
埃及:河流地块+2生产力;奇迹生产力+15%(沙漠中翻倍)
桑海:沿河城市每个资源+1生产力;"瓦基亚"传统每条贸易路线+3金币
西班牙:新领袖能力为海岸或宗教定居点提供大量食物/金币/生产力加成;重型海军单位+5战斗力
阿契美尼德波斯:天堂园现提供+2文化/+1金币,掠夺贸易路线、多项UI界面、重新定义了游戏的海上系统。
击败单位可获得等同于100%战斗力的权海沉浮金币
行动会对受影响文明施加轻微外交惩罚
海战系统重构
单位分类
轻型海军单位:高速高视野近战类型(私掠船、


除大规模海军革新外,同时新增了可供探索的奇观、四列桨战舰、阿克苏姆及夏威夷获得加强,领袖与自然地标。桑海、提供食物与文化
礁石:现仅出现于海岸,其中充满诸如环礁与莲花湖泊等新特性,并推出了免费的"权海沉浮"内容包(限时免费至2026年1月5日)。军事单位+5恢复
阿克苏姆:海岸资源+3金币;塔克瓦船为贸易路线+2金币
夏威夷:更早开发海洋地块;海洋扩张获得25文化;改良洛伊卡洛农田产出
削弱文明
密西西比:陶器仅加成的食物/金币及仓库建筑
清帝国:贸易路线科技惩罚增加;进口资源文化收益削减
大不列颠:东印度公司加成的城镇金币降至+5
普鲁士:鲁尔区每个资源的科技产出降至+1
其他文明调整
朱罗:贸易路线+3金币/+1影响力
玛雅:植被地块上的祭坛+2科技
UI/UX改进
自动探索现用蓝色高亮显示发现物
发现物周边2回合内禁用自动探索
财宝车队显示点数价值与来源
指挥官现可在不消耗所有移动力的情况下部署
全界面按钮提示、包括优化的自动探索逻辑、简化的操控流程以及更智能的外交行为。本次更新通过引入新单位、此次更新对海军玩法进行了彻底革新,驱逐舰)
重型海军单位:射程远火力猛的迟缓舰船(桨帆船、 《文明7》“权海沉浮”限免DLC发布" />
完整更新日志:
新增海军内容
港口建筑
航海科技解锁的新远古时代仓库
提供+1基础生产力与渔船+1生产力
可在城镇范围内的海岸与通航河流地块建造
海军单位现默认在此生成
私掠船单位
纹章学科技解锁的新探索时代轻型海军单位
具备海盗能力:可穿越边境、这是自游戏发布以来最全面的补丁之一。这款免费DLC引入了海盗共和国与汤加作为新文明,更新最终以"权力浪潮组合"收尾,海洋资源及重构的海战体系,西班牙、同时还能指挥经过重制的轻型与重型海军单位——这些单位在不同时代将采取更具战略性的行动模式。建筑、应用产出改进
海洋地块:现代时代可工作(1食物3金币);夏威夷获得更早使用权
资源生成
海岸资源在各时代保持稳定
每张地图现至少包含3种海岸资源
每次时代转换都会引入新资源类型
文明平衡更新
加强文明
埃及:河流地块+2生产力;奇迹生产力+15%(沙漠中翻倍)
桑海:沿河城市每个资源+1生产力;"瓦基亚"传统每条贸易路线+3金币
西班牙:新领袖能力为海岸或宗教定居点提供大量食物/金币/生产力加成;重型海军单位+5战斗力
阿契美尼德波斯:天堂园现提供+2文化/+1金币,掠夺贸易路线、多项UI界面、重新定义了游戏的海上系统。













