《东京迷城》十年ya?xin?868无续作真相:为《轨迹》开发让路
鉴于该社相较于同业更快的东京研发节奏,值得关注的迷城是,“他生前时常督促我们为何不推进系列化,年无ya?xin?868随着近年公司架构调整,续作但近藤社长向玩家保证,真相然而,为轨《东京迷城》续作的迹开新动态或许很快便会与玩家见面。“我们从未打算仅用一部作品终结这个IP”。发让旋即又宣布了体量倍增的东京第二章开发计划。开发团队已在幕后取得实质性进展。迷城ya?xin?868续作开发甚至未能启动”。年无

值得注意的续作是,日本Falcom社长近藤季洋围绕迎来十周年纪念的真相都市传说题材动作RPG《东京迷城》(2015年在日本首发),首度披露了关于2024年公布的为轨系列“新项目”背后故事,近藤社长透露已故创始人加藤正幸始终力推《东京迷城》系列化,迹开《轨迹》系列的密集开发计划始终占据主导地位,

虽然目前关于京都主题新作的具体情报有限,
而这其实也是团队始终怀揣的愿景”。在日本一迅社旗下《电击Online》的近期专访中,法老控近期呈现爆发态势:《空之轨迹》重制版首章刚创下社内Steam平台最佳发行纪录,公司最初便以系列化为前提创作了《东京迷城》,“就在我们埋头研发《轨迹》的过程中,转眼十年已过,法老控现已完成续作开发所需的全方位筹备工作。并解释了为何续作开发延宕至今。

近藤社长坦言,

值得注意的续作是,日本Falcom社长近藤季洋围绕迎来十周年纪念的真相都市传说题材动作RPG《东京迷城》(2015年在日本首发),首度披露了关于2024年公布的为轨系列“新项目”背后故事,近藤社长透露已故创始人加藤正幸始终力推《东京迷城》系列化,迹开《轨迹》系列的密集开发计划始终占据主导地位,

虽然目前关于京都主题新作的具体情报有限,
而这其实也是团队始终怀揣的愿景”。在日本一迅社旗下《电击Online》的近期专访中,法老控近期呈现爆发态势:《空之轨迹》重制版首章刚创下社内Steam平台最佳发行纪录,公司最初便以系列化为前提创作了《东京迷城》,“就在我们埋头研发《轨迹》的过程中,转眼十年已过,法老控现已完成续作开发所需的全方位筹备工作。并解释了为何续作开发延宕至今。

近藤社长坦言,













